ភាពខុសគ្នារវាងប្រភពពន្លឺចំណុចនិងប្រភពពន្លឺតំបន់

ប្រភពពន្លឺចំណុចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរដូចជាប្រភពពន្លឺចំណុចម៉ាស់. ប្រភពពន្លឺចំណុចគឺជាគំនិតរាងកាយអរូបី, ដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សាបញ្ហារូបវន្តកាន់តែងាយស្រួល. ដូចយន្តហោះធម្មតាធម្មតា, ភាគល្អិត, គ្មានភាពធន់ទ្រាំនឹងខ្យល់, ប្រភពពន្លឺចំណុចមិនមាននៅក្នុងការពិត. វាសំដៅទៅលើប្រភពពន្លឺដែលបញ្ចេញពន្លឺដោយឯកសណ្ឋានពីចំណុចមួយទៅកាន់ចន្លោះជុំវិញ.

ដឹកនាំប្រភពភីកសែលពន្លឺ (1)
1. ភាពខុសគ្នារវាងប្រភពពន្លឺចំណុចនិងប្រភពពន្លឺតំបន់
ប្រភពពន្លឺនិងប្រភពពន្លឺតំបន់គឺទាក់ទងគ្នា
ប្រសិនបើប្រភពពន្លឺនៅឆ្ងាយពីកន្លែងទទួល, ហើយពន្លឺដែលអ្នកទទួលអាចនៅជិតបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល, បន្ទាប់មកប្រភពពន្លឺនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាប្រភពពន្លឺលើផ្ទៃ; ឧទាហរណ៍, ពេលព្រះអាទិត្យរះលើយើង, ពន្លឺដែលបានទទួលនៅលើដៃរបស់យើងនិងពន្លឺដែលបានទទួលនៅលើជើងរបស់យើងអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាដូចគ្នា, ហើយពន្លឺនៅលើខ្លួនទាំងមូលគឺស្របគ្នា. នៅ​ពេលនេះ, យើងនិយាយថាប្រភពបំភ្លឺដែលយើងទទួលបានគឺជាប្រភពពន្លឺតំបន់;
នៅពេលប្រភពទទួលត្រូវបានជំនួសដោយផែនដីនិងព្រះច័ន្ទ, ឬដោយមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកនិងហិម៉ាឡៃយ៉ា, មុំខុសគ្នារវាងផ្នែកម្ខាងនៃផ្នែកទទួលគឺធំណាស់, ដែលមិនអាចត្រូវបានមិនអើពើ;
ក៏មានប្រភពពន្លឺលីនេអ៊ែរផងដែរ, ដូចជាចង្កៀងហ្វ្លុយវ៉េស. នៅពេលពន្លឺបញ្ចេញចេញពីចំណុចផ្សេងៗគ្នាលើប្រភពពន្លឺឈានដល់ចំនុចដូចគ្នាលើវត្ថុមួយ, មានភាពខុសគ្នារវាងមុំកាំរស្មី, ដូច្នេះប្រភពពន្លឺត្រូវបានគេហៅថាប្រភពពន្លឺលីនេអ៊ែរ.
ការពិពណ៌នាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប្រភពពន្លឺពីរចំណុច
1. លក្ខណៈអគ្គិសនី
វារួមបញ្ចូលទាំងលក្ខណៈអំភ្លីវ៉ុល, ការប្រើប្រាស់ថាមពលដែលអាចអនុញ្ញាតបាន, ពេលវេលាឆ្លើយតប, លក្ខណៈវ៉ុលវ៉ុល, ល.
2. លក្ខណៈសម្បត្តិអុបទិក
វារួមបញ្ចូលទាំងលក្ខណៈវិសាលគម, លក្ខណៈចែកចាយពន្លឺ, ដូចជាពន្លឺឬតម្លៃ lumen, អាកប្បកិរិយាស្រាល, ការបាត់បង់ប្រសិទ្ធភាព, ប្រសិទ្ធភាពពន្លឺ, លក្ខណៈចែកចាយភាពស្ថិតស្ថេរនិងអុបទិក. កម្រិតពន្លឺខ្ពស់បំផុតនិងពន្លឺពាក់កណ្តាលជាធម្មតាត្រូវបានប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការចែកចាយលក្ខណៈពិសេសនៃពន្លឺ.
3. ចរិតកំដៅ
វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពប្រសព្វ, ភាពធន់នឹងកម្ដៅនិងលក្ខណៈផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងកំដៅ.
ការប្រើប្រាស់អំពូល LED ភ្លឺខ្ពស់ជាប្រភពពន្លឺ, អាយុវែង, មុខងារទាប, ស្លាប់តួចង្កៀងអាលុយមីញ៉ូម, ចង្កៀងអំពូលកុំព្យូទ័រ, ការការពារបរិស្ថានបៃតង.
ដូចផ្កាយនៅលើមេឃ, វាផ្តល់ឱ្យមនុស្ស reverie គ្មានទីបញ្ចប់.
ការប្រើប្រាស់គោលការណ៍នៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចំណុចម៉ាទ្រីសចំនុចនិងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកម្មវិធីឌីជីថលដែលដឹកនាំដោយកុំព្យូទ័រ, ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃចលនា (GIF, ពន្លឺ), អត្ថបទម៉ាទ្រីសចំណុច, ក្រាហ្វិក (ជជ, ប៊ីភីភី), និងផលប៉ះពាល់ពន្លឺជាច្រើនត្រូវបានដឹង.
វិធីតំឡើងប្រភពពន្លឺ ៣ ចំនុច
1. ការដំឡើងវីសដាប់ប៊ល: តុក្កតាត្រូវបានចាក់សោរនៅលើជញ្ជាំងតំឡើង, ហើយបន្ទាប់មកអំពូលត្រូវបានខ្ទប់ទៅក្នុងតូប;
2. ការតំឡើងបាសជាមួយកាវ: ខ្ទាស់ត្រូវបានបិទភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំងតំឡើងជាមួយនឹងកាវបិទវិស្វកម្មខាងក្រៅ, ហើយបន្ទាប់មកអំពូលត្រូវបានខ្ទប់ទៅក្នុងតូប;